hungarianPlayOK translation |
h__drawer_needed from /server/guesswhat COMMENTS:2004-12-25 17:26:34 (~guest)
Szia Szurcsi! Még mindig alig hiszem el, hogy magyar nyelven is tudjuk olvasni a kurnik menüket. Most lehet, hogy abba a hibába esek, hogy nyújtották a kisujjukat és én a fél karjukat szeretném, amikor azt kérem, hogy a kapcsolataid révén el tudod-e érni, hogy néhány finomítást csináljanak, illetve egy két hibát kijavítsanak. Kérlek, előbb csak olvasd el hosszú levelemet, (amit szövegszerkesztővel írtam és úgy másoltam be ebbe a levelező programba), majd várj, hogy mások reagálnak-e rá. Majd gondold végig te is, elfogadhatóak-e ezek a javaslatok. Esetleg megtoldod-e néhány további ötlettel. Javaslataim első sorba a táblajátékok kapcsán, leginkább a sakk és malom alapján fogalmazódott meg, de nem tartom kizártnak a többi játékban is néhány dolgot alkalmazni, melyek a következők, pontokba szedve: I.) a Főlap módosítása 1. ha már 3 nyelvű ez a játékszerver, ki kellene tenni a főlapra a 3 nemzet zászlóját. Amilyen nyelvű éppen a menü, az halványan látszana, a többi pedig élesen. A menü nyelvezetét a zászló megnyomásával lehetne átállítani. II.) egy-egy játékhoz tartozó főlap 2. a bajnokságon alapuló toplistához hasonlóan lehetne-e készíteni edzés (tréning, vagy gyakorló) partikon alapuló toplistát, ami formájában mindenben megegyezne az előbbivel. Ez lehet, hogy túl hosszú lenne? Szerintem sokakat érdekelne ez is. III.) általános módosítások, minden táblajátékot illetően asztalok esetében 3. ha 2 játékos egymás után sorozatban több partit játszik, a kezdés joga automatikusan cserélődjön (ez így van sakkban), és a nevek felírása is kövesse, hogy 1. játékos a kezdő, a 2. játékos (mint régiesen mondták sakk esetén) a másodhúzó (a névkiírás sakkban most nem így van). asztalok és „kit lehet meghívni” lista esetében 4. az asztal jobb alsó sarkában, a felhasználó felületen, és az onnét meghívható „kit lehet meghívni” listán csak azoknak a játékosoknak a neve legyen félkövéren írva, akik ténylegesen részt vesznek az éppen folyó partiba, a nézőké meg maradjon csak normál betű. Ennek az a jelentősége az, hogy az asz.. 2004-12-25 17:27:50 (~guest)
asztalnál lévő, de nem játszó játékost meg lehessen hívni játékra, ha ténylegesen nem aktív. Felesleges 2 módon is jelölni azokat (asztalszám és félkövér név), akik valamilyen asztalnál tartózkodnak. minden terem (gyakorló és verseny) esetében 5. legyen kiírva a szerveridő a fejlécen, vagy közvetlen alatta, a gombsorban középen, még akkor is, ha a frissítése nem tökéletes. Tapasztalatom az, hogy a játékidő mérés sem tökéletes, mert nem mindig 1 másodperc a másodperc. 6. a jobb oldali névsorban, a 4. pontban említett módon legyenek a nevek jelölve, tehát ha játszik akkor félkövér, ha nem játszik akkor normál betűs. versenyterem esetében 7. balra lent a chat felületen most megjelenik szerver üzenetben a játék neve. Jó lenne kiegészíteni a verseny adataival, pld hivatalos sakk versenyterem, 7 forduló, 3 perc játékidő, kezdés 16.30-kor. A verseny alatt minden forduló kezdetén, sorsolás készítés előtt adja meg szerverüzenetben a forduló számát és az időpontot, pld: 5. forduló, indult 18.35-kor. 8. módosítanám az előkészületek és a várakozás idejét. A sorsolás kb. 15 másodperc alatt elkészül. Adnék 45 másodpercet az előkészületekre, el kell foglalni mindenkinek a helyét. Ekkor indítanám a várakozási időt, amely 3 perc és a késő játékidejéből a tényleges késést levonnám. Szerintem azért van késés, mert a sorsolást követően megindul az esélylatolgatás, a privát levelezés, nem egyszer érdekes egyezkedés, vizsgálódás ki kivel játszik. Ezt ezzel kizárnám. Jobban lehetne tervezni a verseny időtartamát, mert a 3 perces versenyen a magára folyton várakoztató, akár 40%-al is meg tudja nyújtani a verseny időtartamát Tapasztalatom szerint a szerver kapcsolat kiesés miatt távolmaradó rendre nem tud visszaérni a várakozási idő alatt, ezért mindegy, hogy miért veszít, de ezt a levél végén még leírom panasz formájában. 9. a jobb oldali játékos listán szintén a 4. pontban leírt módon kövéríteném a neveket. Itt különös jelentősége van, hogy ki játszik, illetve ki fejezte be a partit. Jelenleg a parti befejezése után kiírásra ker.. 2004-12-25 17:28:44 (~guest)
kiírásra kerül az új játékerő, de az addig megszerzett összes pont nem, ez csak közvetlen a sorsolás előtt íródik fel. Ezen változtatni kellene! Az lenne a jó tehát, ha félkövéren látnám aki játszik, és normál betűvel azt aki befejezte a fordulót, az új játékerővel és új összesített pontszámával. IV. Játékok esetén Malom játék 10. az asztalnál a játékos neve alatt van a feltehető kövek (figurák) száma és a játékidő. Jó lenne az ellenféltől levett kövek számát is felírni, pld zárójelbe téve, vagy halványabban írva. 11. többször láttam, hogy van aki időre játszik, tök döntetlen állásban. Pld az utolsó malom óta megtett lépések számát korlátoznám. A 3-szori állásismétlés döntetlen, szerintem azt is meg kell állapítani döntetlennek, ahol egyik fél sem törekszik, vagy tud malmot csinálni. Javaslataim: ha nincs malom az első 30 lépésben döntetlen, azt követően, az utolsó malomtól eltelt 25. lépés szintén döntetlen. A malom nélküli lépések számát lehetne jelölni a tábla közepén, vagy a játékidő alatt. Sakk játék (itt kifejezetten hiba van) 12. a nemzetközi sakk szabályok értelmében a gondolkodási idő leteltekor beadott matt érvényes. A lényeg az, hogy a lépés megtétele közben elfogyhat az időd, azaz te vagy lépésen és ha be tudod adni a mattot, te nyersz. Persze ez másként jelentkezik az élő (táblamelletti), és másként az online sakkban. Előfordult velem online-ban, hogy már majdnem odaért a figura a mattadó mezőre, szinte egy milliméter híján, a figura megállt „úgy lógva” és időtúllépésem volt. Ez táblamelletti sakkban így nem jelentkezik, ha az ellenfél elindította az órám, már mindegy hogy mikor esett le, egyet léphetek, persze nem egy órás gondolkodás után, hanem azonnal. Ezért javaslom, hogy ha van mattadásra lehetőség, a figura meg van fogva, és az idő közben letelik a gép várjon kb. 3 másodpercet. Ha a mattot beadták győzött a mattadó, ellenkezőleg pedig akkor tényleg letelt az idő. Ugyanaz a helyzet, amikor valamelyik fél utolsó figurája üthető és a másik ideje letelik közben. Az élő sakkban, ha a figura m.. 2004-12-25 17:29:24 (~guest)
ha a figura meg van fogva le is üti vele az ellenfél figuráját és döntetlen. Ebben az esetben itt is várni kellene 3 másodpercet az utolsó lépésre. 13. a játékidő leteltekor hibás eredményt állapít meg a szerver. Nem mattadó figura az egy futó gyalog ellen, kivéve ha sarokmezőn van az ellenfél király, (amely a futó mozgásszínével megegyezik) és szélső ugyanott a gyalog. De az egy vagy két huszár sem mattadó, gyalog ellen, itt is kivétel a sarokmezőn álló királyt és szélső gyalogot. Az általános szabály az, hogy csak a nem időtúllépő figuráit nézzük, a leesőét nem. Szigorúan döntetlen az állás ha a nem időtúllépőnek nincs mattadó figurája (csak a király, vagy a király mellett van egy futó, vagy egy-két huszár). Viszont nyer a szélsőgyalog is, amely elég sokszor bevihetetlen, a futó huszár páros, amivel nem sokan tudnak mattot adni. Nagyon hosszúra sikerült ez a levél. Még a panaszom hátravan. Szerintem néhány ember tud olyan trükköt, hogy a szerverkapcsolatodat megzavarja. Többször előfordult sakkban, amikor kifejezetten jól kezdtem állni, jelzett a szerver, hogy a kapcsolat másodpercek múlva megszakad. Aztán hosszú idő múlva tudtam csak visszakapcsolódni, és meglepetésemre a versenyben játszók mindegyike nyert ellenem, akivel összesorsoltak, még az is, akivel akkor játszottam, amikor a kapcsolat megszakadt. Tényleg ilyen esetekben képtelenség visszalépni, csak áll a gép, és nem történik semmi. Ezzel szemben történt már úgy, hogy néhány pillanatra kimaradt az áram, de a visszalépés abszolút probléma mentes volt, miután újra indítottad a gépet. Mit lehet ilyenkor tenni, tudnak-e erről a játék szervezői. Még jelentkezem, most már zárom a levelet, bocs a zavarásért. BUÉK! A_diszkós 2004-12-25 17:40:40 (~guest)
Szia Szurcsi! A következő 4 levelet Neked írtam, de ez egybe volna, csak nem fért bele egyszerre. Átküldés rosszul sikerült, mert a 4. levél lenne az eleje, a 3. a 2 rész stb. Remélem ki tudod bogozni, vagy 3 órát dolgoztam vele. A szöveg kitölthető szövegszuerkesztőbe, úgy jól össze tudod rendezni. Bocs a hibákért A_diszkos 2004-12-27 15:52:35 (szurcsi)
Azzal hogy ezt leírtad 3 órát dolgoztál, akkor nekem hányat kell dolgozni, hogy ezt angolra lefordítsam? Én csak a fordításokban tudok segítkezni és tolmácsolni a webmesternek, viszont a játékokkal kapcsolatos nem nyelvi kérdésekbe nem tudok mit tenni. Ha játékokkal kapcsolatban vannak javaslataid azt angolul megfogalmazva továbbíthatod a KURNIK@KURNIK.PL emilcímre és meghallgattatásra találnak. 2004-12-29 13:27:17 (~guest)
Helló Szurcsi! Köszi az eddigi munkádat, semmi gond, majd ha sikerül javaslataimat elküldöm a megadott címre! Ha van annyi lehetőséged és olvastad a levelem, reálisak-e a javaslataim? Boldog új Évet Kívánok! A_diszkos 2004-12-31 10:26:08 (~guest)
Szerintem reálisak, csak kérdés hogy a a szerkesztőnek is reálisak e. Mostanában biztos nem lesz változás mer most a fordításon a hangsúly. Látom egy csomó új nyelv is megjelent.
Egyébként a problémákhoz nem árt megjegyezni a játékok számát, hogy tudj mire hivatkozni, meg képlopókkal bizonyítani a szitukat. BUÉK neked is és mindenkinek aki segített a fordításban és az összes magyar játékosnak:) Szurcsi POST A COMMENT: |